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T15は戦争にはじまったターンでした。 麻薬によりぼろぼろな状況で迎えたT15です。 知るたびに神聖巫連盟の様子は酷くなり、なにより「子どもを捨てる」意味が昔とは全然違っていて、様子を聞くたびに深く悲しみました。 昔、神聖巫連盟にも子供を捨てるというのはございました。 でもそれは「親元では食べていけないから、せめて子供をたべさせてあげたいから、養護施設前に捨てる」であって、「親が利益を得るために子供をどうにかする」ではありませんでした。 たぶん、結界から採れる電気が便利で嬉しかったのだと思います。 無邪気な気持で採掘し、いつのまにか振り回されてしまったのかと思いました。 そしてE151。 みなさまのご助力によりなんとか神聖巫連盟戦終了です。 国内は保育園しか残っておらず、戦争により保育園すらも焼かれてしまいました。 そんななかでも生き残ってくれた国民のみなさまがいてくれて嬉しかったです。 生きてくれていて、ありがとう。 ただ、あまりに大きな犠牲でした。 永きに渡って神聖巫連盟を支えてくださった暁の円卓のみなさま、わざわざ国を移って問題解決に努めてくださった琥村 祥子さんと琥村 佳々子さん、国内で頑張ってくれているヴァンシスカさん、他にも影で助けてくださった多くのみなさまのおかげでなんとか麻薬問題はおさまりました。 本当にありがとうございました。 苺への代替もうまくいってほっとしております。 今、神聖巫連盟国民は敬虔な気持でいると聞きました。 守りきれなかった命に対して「ごめんなさい」 そして、この大きな悲しみを忘れず、教訓にしてゆかなければならないと思います。 こいのぼりは今神聖巫連盟の空を泳いでいるでしょうか。 この敬虔な気持を忘れず、皆で生きてゆけたらと思います。 その後は、私は護民官のお仕事をしていたように思います。 私にできることは僅かなことかもしれません。 無力を嘆くより、今、自分にできることを精一杯やろうと思いました。 これまでも。そして、これからも。
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アンリミハクメンは開幕5c6c~c霧槍 ハクメンが起きたら投げて投げぬけされ5c2d~を繰り返しで勝てる -- (名無しさん) 2010-12-11 16 29 08 ハザマは2Dに弱い -- (名無しさん) 2011-04-16 03 16 46
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アラクネの70HITは投げからfインバース2連続で行けると思われる -- (名無しさん) 2010-07-04 17 41 24 アラクネの70HITはアンリミのfインバースで確認 -- (名無しさん) 2010-07-05 01 10 43 八方美人 μ無しで取得 VSは対人では取得不可 VScomは取得可 ハクメンは壁際から 無限→疾風(フル溜め)→斬鉄→疾風 が一番楽? -- (名無しさん) 2010-07-05 13 48 56 ハクメンは対人でネガティブデンジャー相手にフル溜め疾風が一番楽 -- (名無しさん) 2010-07-05 14 17 57 ・ラムダはレガシー×2→6Cでさくっと解禁。相手はテイガーにすると楽。 ・ガークラだけど、プライマーが4本のキャラ(ノエル、タオカカ、レイチェル、ハザマ)を選ぶって纏めたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-07-06 02 26 51 トレーニングモード1時間でトロフィー出現確認 -- (名無しさん) 2010-07-06 07 27 00 All Good Thingsの実績なんですが ストーリーモードのトゥルーエンドをクリアとは具体的にはどういうことですか? ストーリーオールコンプしたのですが実績が解除されません。 -- (名無しさん) 2010-07-06 07 38 45 リプレイ勲章は違うリプレイを20個見るではなく、 20回リプレイを再生するでよさようです。 -- (名無しさん) 2010-07-08 13 37 08 ギャラリの48 43 15の解禁方法わかりますか? ストーリ(ライチ先生)アーケードコンプ済です -- (名無しさん) 2010-07-10 08 45 59 観戦を10回は熱帯で順番待ちの時の観戦も含まれる。 わざわざリプレイ見なくても普通にプレマやってりゃとれる。 -- (名無しさん) 2010-07-10 10 30 59 ハクメンだけど、相手ネガティブ+夢幻&最大タメ疾風は9900だったから、即何か攻撃つなげないと駄目っぽい。 ジンのは零刀10回以上決める。 時既に時間切れ →バーサスモードで30秒、2本先取に設定 →2Pはコントローラー →ラグナ、ツバキ、ハザマのいずれか使って、相手に少し攻撃与えてとにかく時間切れまでバクステしまくる レイチェルのは、6C+Dを適当に繰り返したら解禁できた。 -- (名無しさん) 2010-07-11 00 40 52 ツバキの これが私の全力全開! 画面端を背負って D閃→D剣→衣→D風→D槍→D光→D翼→焔 相手との距離が近いとD風で位置が入れ替わるので少し離すといいかも。 -- (名無しさん) 2010-07-11 10 56 05 焔はいらないでしょ。 衣から閃→剣→風→槍→光→翼でおk -- (名無しさん) 2010-07-11 11 00 23 D発動技ってなってたから勘違いしてた、訂正サンクス -- (名無しさん) 2010-07-11 11 21 46 ツバキ、カルルのコンボレシピを ディレイ・タメ・めくり不要のものに変えました。 -- (名無しさん) 2010-07-12 13 24 30 驚きの白さは難易度HELL、対戦相手をジンにして距離を取りながら氷翔剣を 直前ガードし続けると楽にとれますよ -- (名無しさん) 2010-07-12 18 54 25 ハクメンに限るは追撃要らないだろ。ネガ+デンジャーなら最大タメで10000出るぞ? -- (名無しさん) 2010-07-13 02 02 08 ハクメンについては最大タメのみでトロフィー入手確認したので修正。他もいくつか具体的すぎたので補足。アケのムック参考にしてるので間違ってたら修正お願いします -- (名無しさん) 2010-07-13 06 01 49 ハクメン実績に何故か夢幻コマンドが書かれてたので削除。夢幻無くても10000出ます。 -- (名無しさん) 2010-07-13 15 30 19 レギオン(アドバイス?) 基本は戦闘結果が気に入るまで、セーブ&コンテで進むと良いです。 ノーマル unlimitedレイチェルを仲間にして後はカエルさん出して、端で大砲&雷でクリアできます。 ハード unlimitedタオのDだけでクリアできるといっても過言ではない。 後はいかにHPを温存、ボーナス回復を行使するか、戦況に応じて・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 01 27 02 レギオンでアンリミキャラは使用不可なので不適切な文を削除 -- (名無しさん) 2010-07-14 15 00 40 unlimitedキャラは敵軍団から奪い取って使用が可能だよ ただゲーム開始時にキャラ選択で選べないってだけで -- (名無しさん) 2010-07-14 20 40 56 アンリミキャラを使えるようになるまで~ と書いてあったので開始時のキャラ選択のことをさしているのかと思い、該当分を削除しました。追記してくれた人GJ -- (名無しさん) 2010-07-14 23 23 51 「よく頑張りましたね」は、 1ラウンドの時間を30秒にして、 敵にある程度ダメージを与えて逃げ切れば HELLのアケはクリアできるかもです。 -- (名無しさん) 2010-07-15 12 19 13 俺もアンリミキャラが使えるように~は最初の選択の事かと思った。 とりあえず横着して書いたけどやっぱり見栄えが宜しくないので、レギオン関連部分の「アンリミテッド」を「unlimited」に置き換え。 -- (名無しさん) 2010-07-15 14 44 05 1人でむくむくとやっていた、ってずっと動かし続けなくちゃ駄目なのかな 普通に放置とスタートボタンで放置ちゃんと1時間やったと思うけどでない -- (名無しさん) 2010-07-15 22 03 28 放置じゃ取れんよ。ダメージを与える必要とかはわからないけど少なくとも放置は無理 -- (名無しさん) 2010-07-16 04 48 49 トレーニング1時間はアラクネを使って、相手常時烙印状態でこちら壁際でA連打してればOK。A虫で相手を引き寄せるので十字キー不要です。 取得条件がボタン入力なのか相手にダメージか分かりませんが、これならどちらも満たせるので雑誌片手にどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 13 15 15 レベル50無理。 -- (名無しさん) 2010-07-24 20 16 31 いつの間にかトロフィーが追加されてたんだけど、隠しだから誰か解放条件知ってる人いたら教えて -- (名無しさん) 2010-08-03 17 20 16 マコトトロフィ*3 チャレンジ7個 アンリミテッド使用 回の連続技中に5,000以上(アストラルで解決) -- (名無しさん) 2010-08-04 15 52 47 1回の連続技中に5,000以上 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 53 33 LVは50はキツイですね・・・今40だけど・・・あと10がなかなか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 14 19 13 カルルの7秒浮かすやつなんですが赤ビートじゃないといけないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-14 22 34 32 レベル50のやつ次回作もあるなら もう買わん -- (名無しさん) 2010-08-17 02 41 01 ↑普通にゲーム楽しめよw -- (名無しさん) 2010-08-26 02 12 08 カルルのバレーは赤ビートですね -- (名無しさん) 2010-09-08 08 25 23 ヴァルケンハインの実績・トロフィーの解除条件は、マコトと同じ模様。 -- (名無しさん) 2010-09-21 17 23 35 各キャラ固有の実績はアンリミキャラ使っても解除できる 例えばハクメンなんかは斬鉄→蓮花の繰り返しで10000楽に超えるから2コンなくても余裕 -- (名無しさん) 2010-10-20 07 26 36
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プレイヤー間の用語・通称キャラ関係 システム その他 プレイヤー間の用語・通称 キャラ関係 ( ◇) ハクメンの一行AA。大抵ハクメンのボイスである「ズェア」を伴い( ◇)ズェア等と書かれる。 (◇)<悪い子は我が悪滅しちゃうズェア (∵) アラクネの一行AA。 (∵)<蒼 ワ が喰 乳の人 ライチの俗称である。劇中でタオカカがライチを呼ぶときの呼称。 時折ライチの声を当てている「たかはし智秋」さんを示す単語としても用いられる。 BBAとか言っちゃダメですよ? システム トレモ トレーニングモードのこと。強くなるには修行あるのみ。 トレーニングモードでひたすら修行することを「トレモに篭る」とも言う。 オプションでコマンド入力履歴も見れたりするので結構重宝する。 ACCSでは、スパーリングモードのことを表す場合もある。 ACCS2では、乱入された時勝利すると少しだがタイムが延長される。 チャレモ チャレンジモードのこと。基礎から高難度まで揃っている家庭用のモードの一つ。 例としては「チャレモの8番が難しいんだけど…」など。 公式のコンボなので上記のトレモと合わせて練習のお供に。 CS2時代、アップデートに従い内容が書き換わったのだが、テイガーのチャレモにバグが発見され、一時期騒がれた。(その後ちゃんと修正された。) その他 Unlimited ブレイブルーでは、ボスキャラのことを指す。 単純に「アンリミ」と呼ばれることもある。 U○○○ ○○○は、ラグナ、レイチェル、ハクメン、v=13のキャラ名が入る。 Uと言うのは、Unlimitedの頭文字を取って略されたもの。 最近はあまり見なくなってきている。(たぶん。) タオカカ曰く、ノエなんとかさんはまな板と・・・by教えて!ライチ先生より -- (名無しさん) 2010-10-14 02 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.14ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.14 別キャラクターのデフォルトカラーを交換 ラグナ ⇔マコト ジン ⇔イザヨイ ノエル ⇔ν-13 テイガー ⇔バング タオカカ ⇔アラクネ レイチェル ⇔ヴァルケンハイン アラクネ ⇔タオカカ ライチ ⇔アマネ カルル ⇔レリウス バング ⇔テイガー ハクメン ⇔ツバキ ツバキ ⇔ハクメン ハザマ ⇔プラチナ マコト ⇔ラグナ ヴァルケンハイン ⇔レイチェル プラチナ ⇔ハザマ レリウス ⇔カルル アマネ ⇔ライチ バレット ⇔アズラエル アズラエル ⇔バレット ν-13 ⇔ノエル μ-12 ⇔Λ-11 イザヨイ ⇔ジン カグラ ⇔テルミ テルミ ココノエ ⇔獣兵衛 セリカ Λ-11 ⇔μ-12 μ-12⇔Λ-11では? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 27 40 テルミ⇔カグラ カグラ⇔テルミ -- (名無しさん) 2013-10-29 07 52 15 カグラ→テルミ→ココノエ→カグラ と思う -- (名無しさん) 2013-11-03 14 47 50 ココノエは獣兵衛と言われている -- (名無しさん) 2013-11-07 18 11 14 テルミは髪の色からトリニティでは ? -- (名無しさん) 2013-11-08 14 38 35 テルミは服の色と髪の毛の色からトリニティさんだと思う プラチナを相手にするとよくわかる -- (名無しさん) 2014-01-25 11 23 48 トリニティがプレイヤーキャラとして来るフラグ… -- (名無しさん) 2014-06-28 14 10 36 トリニティの入れ替えカラーの相手はカグラ -- (名無しさん) 2014-06-28 14 11 54 セリカはナインカラーだと思う -- (名無しさん) 2014-10-13 15 29 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ メニュー ハザマの設定 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 立ち回り コンボ よくある質問 ロケテストまとめ メモ書き ハザマ初心者向け講座 ハザマ中級者向け講座コンボ発展編 キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ Today - Yesterday - Total - リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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話し合った結果意気投合した飛竜とハクメンは機動兵器格納庫の一角にいた。 そして、主催を殲滅する為に動き出そうとした所で二人は光に包まれ……気が付いたら山形県にいた。 「ひょっひょひょひょ。見てみろよ丁度良い所に参加者がいるぜ」 「ああ、時臣や遊戯とやらを殺す為のシュミレーションといこうか」 「…………」 そんな二人の元に現れたのは異様な雰囲気の三人組だった。 特に、男二人は昆虫装機デッキの力に酔いしれたせいで解りやすい悪役オーラを出しており、そんな彼等を見逃すハクメンと飛龍では無かった。 故に、戦闘が始まるのは必然の事だった。 その頃、主催本拠地の一室でココがとある男と通信で話していた。 「という訳で、九州ロボの要塞化……いや、超巨大特機化計画はマキナ化を除き完了した」 「フーフフ。ご苦労様」 男の名はビアン・ゾルダーク、主催の科学技術班班長であり、五大幹部の信頼を受けている人物の内の一人である。 彼は、その天才的な頭脳で自身と主催が持つ様々な技術を集約させ、九州ロボの要塞化を進めていた。 その過程で、自身の趣味とそれを実現するだけの能力と今は亡きクルル曹長の協力があったせいで要塞化計画は超巨大特機化計画へと変わってしまったのだが、実現したので主催にとっては問題無かった。 だって、九州ロボの性能が当初の想定を遥かに上回るものになったのだから。 「だが、良かったのか?あの二人を攻撃しなくて……私がヴァルシオンで出撃する事もできたが」 「こっちのほうが都合がいいのよ。あのハクメンという男、場合によっては対主催であろうと斬るわ」 そう、ハクメンと飛竜は主催によって山形県へと転送されたのだ。 というのも、たまたま二人がヤークトアルケーガンダムが置かれていた場所に居たため、それをサーシェスのもとに転送するのに使った装置を使って二人を転送したのが真相である。 ちなみに、主催の一員である事を忘れて暴走するサーシェスの元にヤークトアルケーガンダムを転送したのは、彼を暴れさせる事でより殺し合いを激しくするためだったりする。 ついでにいうと、この転送装置はクルル曹長が遺したものを元に作った物だったりする。 「ふむ。まあいい、これも人類が力尽くでも災厄から生き残る未来を勝ち取る為だ。」 「ええ、それではまた。」 そして通信が切られ、ココは最後にこうつぶやく。 「しかし、野田総理には最後まで迷惑をかけられたわ……私のオスプレイで無断出撃して撃墜されるなんて」 【一日目・18時20分/日本・山形県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 【間桐雁夜@Fate/Zero】 【状態】健康 【装備】昆虫装機デッキ 【道具】支給品一式 【思考】基本:時臣ぶっ殺して葵を寝取る。 1:羽蛾と組む 2:時臣戦の練習として目の前の二人を倒す 【インセクター羽蛾@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】健康 【装備】昆虫装機デッキ 【道具】支給品一式 【思考】基本:遊戯をぶっ殺す。 1:雁夜と組む。 2:ウォーミングアップとしてまずは目の前の二人を殺す。 【間桐桜@Fate/Zero】 【状態】健康 【装備】蜂の子、ち○こ蟲 【道具】支給品一式 【思考】基本:一応おじさんに着いていく 1:凛を見つけたら蟲攻めする 2:あの二人強そうだし、やばくなったらおじさん達を見捨てて逃げようかな? 【同時刻/九州ロボ・福岡県】 【ココ・ヘクマティアル@ヨルムンガンド】 【状態】健康 【装備】ライトセーバー@STAR WARS 【道具】不明 【思考】基本:テラカオスを生み出す計画を遂行する 1:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは撃つ 2:野田総理死亡後の動きについて五大幹部で話し合う 3:キャスパーの死は仕方ない 【ビアン・ゾルダーク@スーパーロボット大戦OG】 【状態】健康 【装備】ヴァルシオン@スーパーロボット大戦OG 【道具】支給品一式 【思考】基本:大災害から人類が生き残る未来を勝ち取る為に主催に協力する 1:自身を倒すほどの力と、人類の未来を勝ち取る強い意志を併せ持つ者達が現れたのなら後を託す事も考える。 2:だが、主催の一員として手を抜くことは絶対にしない 3:資材の都合で九州ロボの外観を自由に変えれなかったのが心残り
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6D対空追加 【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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リペアで敵が密集した場所に自爆特攻しようとしたのだが、近づいてから内蔵サブ発動したら通り過ぎてしまった・・・ 突撃がいらない距離まで来たらあせって内蔵サブ発動させずに普通に近づこう -- (名無しさん) 2012-12-07 10 01 13 箱の中身、ベルゼ:体当たり、フラタ:極太レーザー、ハクメン:黄ハクメンの爆発 どれも持続短いし攻撃が当たらないカバの方が使えるのではないだろうか -- (名無しさん) 2012-12-07 11 19 44 ビットはそれぞれ最適な設置位置が異なる割にランダム出現で扱い辛い おまけ程度に攻撃してくれるスタチューユニット、くらいに思っておいた方が無難 BD内蔵はビキニ系と大体同じような感覚 但しEXジャマー付与しかなく、単体では効果的に運用するのは難しい どころか余計なデバフを上書き不能にしてしまう場合すらあるので注意が必要 自爆は吸引がより強力になっているが基本はモニカの自爆と同様 但しジャムバレット付与の追加効果が付いており、しかも持続時間がかなり長い 射撃系機体を巻き込めれば良いが格闘機にはかえって有り難いだけなので、 場合によっては誰も居ない場所で孤独死した方が良いだろう -- (名無しさん) 2012-12-07 11 55 30 シエスと同キャラで出すよりも、シエスのニセモノって感じで出してかけあい漫才でもさせりゃーよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 38 26 tec30 str30にしてビットの展開時間を確認してみたが、ほぼ変わらなかった。 ギガンドロフの撃つ弾が4回から5回になったくらい。 また、少なくなったワンダーゲージをWDで補充しても効果時間は延びなかった。 以上から、XmasシエスのWB展開時間を伸ばすのはほぼ無理と思われる。 -- (名無しさん) 2012-12-08 18 19 34 中の人がオリジナルと違うのが最大の不満 フェイスデザインもさることながら喋られるとコレジャナイ感が心から湧き出る -- (名無しさん) 2012-12-13 09 58 43 深遠序盤の稼ぎが案外スマートにこなせる子だったりする。 ヘビジャガもどきの群れの中でハクメンやベルゼイラフがでると、囮になったうえに結構な大ダメージ。 さらに頭突きで密集してくることから、本体HP0時の自縛に大勢まきこみやすい。 問題なのは他にもっと効率いい機体や武器がいくらでもあるってことぐらいかな。 -- (名無しさん) 2012-12-30 01 16 06 尚、中の人はカグラと同じ人の模様 -- (名無しさん) 2013-04-06 05 55 28